Seorang pria yang mengenakan headset realitas virtual di sebuah restoran memukul putranya yang berusia 6 tahun dengan kontroler, yang mengakibatkannya harus dirawat di rumah sakit dengan luka robek di alis. Seorang pria berusia 21 tahun yang sedang duduk di pesawat terbentur kepalanya oleh laptop yang jatuh dari kompartemen di atas kepala. Seorang pria berusia 39 tahun tersangkut ujung karet earbud di telinganya dan gagal melepaskannya dengan obeng. Dan banyak sekali orang yang jatuh dari hoverboard.
Meskipun gadget dan alat-alat elektronik dapat membawa kegembiraan dalam hidup kita, namun gadget juga mengakibatkan ribuan cedera serius setiap tahunnya. Untuk menentukan implikasi keselamatan dari perangkat yang sering kami tinjau, Gizmodo menganalisis cedera terkait teknologi yang menyebabkan kunjungan ke UGD pada tahun 2023 menggunakan data dari Sistem Pengawasan Cedera Elektronik Nasional (NEISS) milik Komisi Keamanan Produk Konsumen AS. Basis data tersebut melacak kunjungan ke UGD di sejumlah rumah sakit dan mendokumentasikan kaitannya dengan berbagai produk konsumen.
Kami memeriksa kunjungan UGD dari basis data tempat pasien menghubungkan cedera mereka dengan beberapa teknologi konsumen populer: ponsel, drone, headset, headphone, hoverboard, tablet, vibrator, gim video, dan headset realitas virtual. Sementara NEISS menggunakan data sampelnya untuk menghitung estimasi nasional untuk jumlah rawat inap yang disebabkan oleh produk konsumen, analisis kami terhadap kategori produk yang lebih spesifik menawarkan gambaran yang kurang meyakinkan dan lebih bersifat anekdotal tentang bagaimana teknologi favorit kita menyakiti kita.
Permainan video
Analisis Gizmodo yang tidak sepenuhnya ilmiah menunjukkan bahwa orang yang bermain gim video biasa meninju benda mati dengan sengaja sementara orang yang bermain gim video realitas virtual meninju orang lain secara tidak sengaja.
Data NEISS mendokumentasikan para pemain VR yang secara tidak sengaja memukul ibu dan anak-anak mereka, dan dalam kasus seorang anak laki-laki berusia 12 tahun yang malang, memukul penisnya sendiri. Lebih dari 64 persen kunjungan ke ruang gawat darurat terkait VR merupakan akibat dari pukulan yang tidak disengaja.
Sebaliknya, orang yang suka memukul dengan marah dan berhenti karena marah menyumbang 5 persen dari cedera yang melibatkan video game yang tidak secara eksplisit diberi label VR. Mereka menonjol karena pilihan mereka yang buruk dalam memukul benda, seperti jendela, cermin, dan meja kaca.
Seperempat dari kunjungan UGD yang melibatkan video game non-VR disebabkan oleh kejang atau kehilangan kesadaran, sementara 13 persen melibatkan penyakit seperti carpal tunnel, nyeri leher, dan masalah penglihatan yang dikaitkan pasien dengan sesi permainan yang lama dan gerakan berulang. Menariknya, kondisi serius tersebut sama sekali tidak ditemukan dalam kunjungan UGD khusus VR, yang semuanya disebabkan oleh pemain yang menabrak sesuatu, menabrak sesuatu, terjatuh, atau mengalami luka karena mengenakan headset.
Hoverboard vs. pesawat tanpa awak
Hoverboard menyumbang lebih banyak kunjungan UGD dalam sampel NEISS daripada perangkat lain yang kami periksa. Orang-orang menabrak setiap perabot yang bisa dibayangkan dan jatuh ke setiap bagian tubuh yang memungkinkan untuk jatuh, terutama pergelangan tangan dan kepala (harap kenakan helm saat melayang). Kabar baiknya adalah data tahun 2023 tidak memuat contoh hoverboard yang terbakar secara spontan.
Yang mengejutkan, drone menyumbang jumlah kunjungan UGD paling sedikit dalam data kami—hanya 9 insiden yang mencurigakan.
Headphone
Seolah-olah pecinta headphone over-ear membutuhkan alasan lain untuk merasa puas dengan audiofilia mereka, mereka tampaknya jauh lebih kecil kemungkinannya untuk terluka oleh perangkat mereka daripada pemakai earbud. Lebih dari 70 persen kunjungan UGD yang terkait dengan headphone adalah akibat ujung earbud plastik dan karet yang tersangkut di telinga pasien. Data menunjukkan bahwa tidak bijaksana untuk tertidur saat mengenakan earbud atau memasukkan benda lain ke dalam telinga Anda untuk mengeluarkan ujung earbud yang tersangkut.
Meskipun kabel yang terpasang pada earbud dapat memudahkan pelepasannya, hal itu juga menimbulkan risiko tersendiri. Seorang pasien berusia 44 tahun mengalami luka bakar pada tangannya setelah headphone-nya tersangkut benda saat ia sedang membawa panci berisi air mendidih.
Vibrator
Bukan rahasia lagi, orang-orang mengalami vibrator tersangkut di tubuh mereka. Namun, tidak sesering ujung earbud tersangkut di tubuh mereka, menurut sampel data NEISS.
Ponsel
Aktivitas paling berbahaya yang berhubungan dengan ponsel adalah memegang ponsel—dan kemudian tidak memegangnya. Lebih dari 13 persen kunjungan UGD terkait ponsel dalam database tahun 2023 adalah akibat pengguna menjatuhkan ponsel mereka ke wajah, jari kaki, atau anak-anak mereka sendiri.
Sekitar 12 persen cedera disebabkan oleh pengguna yang tidak fokus, jatuh dari sepeda, menginjak lubang jalan, dan dalam satu kasus menabrak plakat peringatan 9/11 sambil melihat ponsel alih-alih memperhatikan jalan. Sudah jelas bahwa doomscroll sangat berbahaya saat menuruni tangga.
Menggesek layar yang rusak menyumbang 7 persen dari kunjungan ke UGD dan terjatuh dari tempat tidur atau kursi saat meraih ponsel (siapa yang tidak pernah mengalaminya?) menyebabkan 5 persen dari kunjungan.
Produsen ponsel memikul sejumlah tanggung jawab: Sekitar 5 persen lagi dari kunjungan ke UGD terkait ponsel disebabkan oleh perangkat yang menyetrum pemiliknya atau terbakar secara spontan dan membakar mereka.
Dan satu cedera tampaknya merupakan bencana alam. Seorang wanita berusia 48 tahun sedang duduk di lantai rumahnya sambil memegang ponselnya saat badai petir terjadi ketika kilatan petir biru menghantam ponselnya dan menyambarnya hingga terlepas dari tangannya, menyebabkan seluruh tubuhnya terasa geli tetapi untungnya tidak terbakar.
Laptop vs. Tablet
Saat membeli komputer pribadi baru, satu faktor yang mungkin ingin Anda pertimbangkan adalah tablet menyebabkan 36 persen lebih sedikit kunjungan ke UGD daripada laptop, menurut data NEISS tahun 2023. Berat laptop yang relatif besar tampaknya menjadi penyebab sebagian besar hal ini. Lebih dari 34 persen cedera akibat laptop disebabkan oleh komputer yang jatuh di kepala atau kaki seseorang, dua kali lipat tingkat kunjungan ke UGD yang disebabkan oleh tablet. Ukurannya yang lebih besar juga membuat laptop kurang nyaman dan lebih berbahaya untuk dibawa bepergian. Lima persen cedera akibat laptop disebabkan oleh laptop yang jatuh dari kompartemen penyimpanan di atas kepala di pesawat atau bus.
Namun, benda yang lebih ringan tidak selalu lebih aman. Benda-benda tersebut menjadi lebih mudah dilempar. Data NEISS yang melibatkan tablet dan ponsel penuh dengan contoh-contoh saudara kandung yang “tidak sengaja” saling melempar perangkat.